 | World Cube AssociationCompetition regulationsVersion: 2009 final, February 6, 2009 Thai Ver. 2009 v1, Feb. 4, 2009 |
สารบัญหัวข้อที่ 1: เจ้าหน้าที่1a) | งานแข่งขันต้องประกอบด้วยเจ้าหน้าที่ดังต่อไปนี้: คณะจัดการแข่งขัน, ผู้แทนจาก WCA, กรรมการหลัก, กรรมการ, ผู้ตั้งโจทย์และผู้เก็บคะแนน | 1b) | หน้าที่ของคณะจัดการแข่งขัน
- 1b1) จัดเตรียมการต่างๆในช่วงก่อนและดำเนินการแข่งขัน
- 1b2) จัดเตรียมพิมพ์เอกสารหรือเอกสารอิเล็กทรอนิกส์เกี่ยวกับกติกาการแข่งขันของ WCA ฉบับที่อนุญาติให้ใช้ในงานแข่งขัน
| 1c) | หน้าที่ของผู้แทนจาก WCA
- 1c1) รายงานต่อทาง WCA เกี่ยวกับความถูกต้องของกติกาการแข่งขันในงานแข่งขัน ซึ่งต้องรายงานภายใน 1 สัปดาห์ หลังการแข่งขัน
- 1c2) รายงานต่อทาง WCA เกี่ยวกับอุบัติการณ์และลำดับเหตุการณ์ทั้งหมดในงานแข่งขัน ซึ่งต้องรายงานภายใน 1 สัปดาห์ หลังการแข่งขัน
- 1c3) ส่งผลการแข่งขันต่อทาง WCA ซึ่งผลการแข่งขันควรถูกยืนยัน ณ ตอนสิ้นสุดวันสุดท้ายของการแข่งขัน
- 1c4) ส่งผลการแข่งขันที่ถูกแก้ไขต่อทาง WCA ซึ่งการแก้ไขควรเกิดขึ้นภายใน 1 สัปดาห์หลังการแข่งขัน
- 1c5) ให้คำแนะนำต่อเจ้าหน้าที่
- 1c6) อนุมัติการแข่งขันและรูปแบบการแข่งขันทุกประเภท ก่อนการแข่งขันเริ่มขึ้นและเมื่อมีความจำเป็นต้องเปลี่ยนแปลงขณะทำการแข่งขัน
- 1c7) ตัดสินการไม่ยืนยันผลการแข่งขันของผู้แข่งขันในงานแข่งขันตามที่อธิบายไว้ในหัวข้ออื่น
| 1d) | ทุกประเภทการแข่งขันต้องมีหนึ่งกรรมการหลัก ซึ่งมีหน้าที่ดังต่อไปนี้
- 1d1) ตรวจสอบว่าการแข่งขันถูกต้องตามกติกาการแข่งขัน
- 1d2) ตัดสินการไม่ยืนยันผลการแข่งขันของผู้แข่งขันในประเภทการแข่งขันนั้นๆตามที่อธิบายไว้ในหัวข้ออื่น
- 1d3) ตัดสินเกี่ยวกับการเริ่มรอบการแข่งขันว่าจะเริ่มเร็วหรือช้ากว่ากำหนดการ ถ้ามีการเปลี่ยนแปลงเวลาจากกำหนดการ ควรมีการประกาศอย่างชัดเจนต่อผู้แข่งขันทุกคน
| 1e) | ทุกประเภทการแข่งขันต้องมีกรรมการอย่างน้อยหนึ่งคน
- 1e1) กรรมการมีหน้าที่จัดการขั้นตอนต่างๆตามประเภทการแข่งขัน
- 1e2) ผู้แข่งขันทุกคนควรช่วยควบคุมการแข่งขันได้ การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผลการแข่งขันของผู้แข่งขัน
| 1f) | ทุกประเภทการแข่งขัน(ยกเว้นประเภทที่ไม่มีการตั้งโจทย์) ต้องมีผู้ตั้งโจทย์อย่างน้อยหนึ่งคน
- 1f1) ผู้ตั้งโจทย์มีหน้าที่ตั้งโจทย์กับพัซเซิลส์
- 1f2) ผู้แข่งขันทุกคนควรช่วยตั้งโจทย์ได้ ถ้าคณะกรรมการเห็นว่าจำเป็น การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผลการแข่งขันของผู้แข่งขัน
| 1g) | ทุกประเภทการแข่งขันต้องมีผู้เก็บคะแนนอย่างน้อยหนึ่งคน
- 1g1) ผู้เก็บคะแนนมีหน้าที่บันทึกผลการแข่งขันในแต่ละประเภทของตน
- 1g2) การเปลี่ยนแปลงในใบบันทึกคะแนนต้องได้รับการเห็นชอบจากกรรมการหลักเท่านั้น
| 1h) | ผู้แข่งขันอาจถูกแบ่งเป็นกลุ่มได้ เพื่อช่วยเหลือในงานแข่งขันใหญ่
- 1h1) กรรมการ/ผู้ตั้งโจทย์ที่เข้าแข่งขันในรอบที่เข้าแข่งขันต้องไม่ควบคุมการแข่งขันหรือตั้งโจทย์ในกลุ่มของตนจนกว่าจะทำการแข่งขันของตนเองทั้งหมดในรอบนั้นเสร็จ
- 1h2) แต่ละกลุ่มต้องมีโจทย์ที่แตกต่างกัน
| 1i) | ต้องมีการประกาศชื่อผู้แทนจาก WCA(ก่อนเริ่มงานแข่งขัน) และกรรมการหลัก(ก่อนเริ่มประเภทการแข่งขัน) ต่อผู้แข่งขัน | 1j) | เจ้าหน้าที่ทุกคนอาจจะเข้าแข่งขันได้ แต่กรรมการหลักของแต่ละประเภทต้องไม่เข้าร่วมแข่งขันในประเภทนั้นๆ นอกจากกรรมการหลักนั้นเป็นผู้แทนจาก WCA ด้วย | 1k) | เจ้าหน้าที่ทุกคนสามารถทำได้หลายหน้าที่ (คณะจัดการแข่งขัน, ผู้แทนจาก WCA, กรรมการหลัก, กรรมการ, ผู้เก็บคะแนน, ผู้ตั้งโจทย์) |
หัวข้อที่ 2: ผู้แข่งขัน2a) | ทุกคนอาจเป็นผู้แข่งขันได้ ถ้า:
- 2a1) ยอมรับกติการการแข่งขันของ WCA
- 2a2) เป็นไปตามเงื่อนไขของงานแข่งขัน ซึ่งต้องประกาศไว้อย่างชัดเจน
- 2a3) ไม่ถูกยกเลิกโดย WCA
| 2b) | ผู้แข่งขันที่อายุต่ำกว่า 18 ปี ต้องได้รับการยินยอมจากผู้ปกครอง | 2c) | ผู้ลงทะเบียนต้องให้ข้อมูลที่จำเป็น (อย่างน้อย: ชื่อ, ประเทศ, วันเกิด, เพศ, ข้อมูลติดต่อ, ประเภทที่แข่งขัน) เพื่อให้การลงทะเบียนได้รับการพิจารณาอย่างครบถ้วน | 2d) | ข้อมูลทุกอย่าง (ยกเว้น: ชื่อ, ประเทศ, วันเกิด, เพศ, ประเภทที่แข่งขันและผลการแข่งขัน) ต้องถูกใช้เพื่องานแข่งขันเท่านั้น และอาจให้กับคณะจัดการแข่งขัน/บุคคลอื่นหลังได้รับการยอมรับจากผู้แข่งขันเท่านั้น | 2e) | ผู้แข่งขันต้องแสดงพาสสปอร์ต/บัตรประจำตัวประชาชน ขณะลงทะเบียนที่สถานที่แข่งเพื่อยืนยันตัวตน
- 2e1) ผู้แข่งขันอาจเป็นตัวแทนของประเทศที่ผู้แข่งขันมีสัญชาติอยู่
- 2e1a) ประเทศที่มีคุณสมบัติเหมาสมถูกกำหนดโดย http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_countries.
- 2e2) ผู้แข่งขันที่มีมากกว่าหนึ่งสัญชาติอาจเปลี่ยนเป็นตัวแทนประเทศเดี่ยวกับในงานแข่งขันแรกของปีที่ผู้แข่งขันเข้าแข่ง
| 2f) | ผู้แข่งขันต้องเชื่อฟังกฎกติกาในบริเวณสถานที่แข่งขัน และปฎิบัติตนที่คิดถึงผู้อื่นไว้เสมอตลอดการแข่งขัน และขณะอยู่ในสถานที่แข่งขัน | 2g) | ผู้แข่งขันต้องอยู่ในความสงบขณะอยู่ในบริเวณแข่งขัน สามารถพูดคุยได้แต่ต้องอยู่ในระดับที่เหมาะสมและห่างจากการแข่งขัน | 2h) | ผู้แข่งขันต้องสวมใส่เสื้อผ้าให้รัดกุม อาจใส่ยีนส์, กางเกงขาสั้น, กระโปรง, รองเท้าแตะ, หมวก ซึ่งเสื้อผ้าต้องไม่มีแสดงภาพที่ไม่เหมาะสม | 2i) | ขณะแข่งขันผู้แข่งขันต้องไม่ใช้อุปกรณ์เกี่ยวกับเสียงหรืออุปกรณือิเล็กทรอนิกส์อื่นๆ (เช่น วอล์คแมนส์, เครื่องอัดเสียง, โคมไฟ) | 2j) | การไม่ยืนยันผลของผู้แข่งขันสำหรับแต่ละประเภทการแข่งขันอาจเกิดขึ้นได้โดยกรรมการหลักในประเภทการแข่งขันนั้น ถ้าผู้แข่งขันไม่สามารถแสดงตัวในเวลาแข่งขัน | 2k) | การไม่ยืนยันผลของผู้แข่งขันอาจเกิดขึ้นได้โดยผู้แทนจาก WCA ซึ่งเป็นไปตามเหตุผลดังนี้
- 2k1) ผู้แข่งขันไม่สามารถแสดงเวลาเพื่อบันทึกผลในงานแข่งขัน
- 2k2) ผู้แข่งขันต้องสงสัยว่าโกงขณะทำการแข่งขัน
- 2k3) ผู้แข่งขันประพฤติตัวไปในทางที่ ผิดกฎ, รุนแรงหรือไม่เหมาะสม, สร้างความเสียหายต่ออุปกรณหรือทรัพย์สินส่วนบุคคล์ในสถานที่อย่างตั้งใจ
- 2k4) ผู้แข่งขันรบกวนต่อผู้แข่งขันคนอื่นขณะแข่งขัน
- 2k5) ผู้แข่งขันปฏิเสธที่จะยอมรับกฎกติกาของ WCA ขณะแข่งขัน
2k6) ทาง WCA อาจยกเลิกสิทธิ์ของผู้แข่งขันชั่วคราว ถ้าทาง WCA ตัดสินว่าผู้แข่งขันนั้นทำให้สังคมเสื่อมเสียโดยพฤติกรรมตามข้อ 2k2, 2k3, 2k4 หรือ 2k5 | 2l) | การไม่ยืนยันผลเกิดขึ้นทันที หรือหลังจากการเตือนขั้นต้นต่อการกระทำผิด | 2m) | ผู้แข่งขันที่มีคุณสมบัติไม่เหมาะสมสำหรับจำนวนเงินที่ใช้จ่ายไปจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของการแข่งขัน ซึ่งผลการแข่งขันของผู้แข่งขันจะถูกบันทึกเป็นไม่ยืนยันผลการแข่งขัน | 2n) | ผู้แข่งขันอาจโต้เถียงคำวินิจฉัยในรูปแบบการพูดของผู้แทนจาก WCA ได้ | 2o) | การโต้เถียงเกิดขึ้นได้ขณะแข่งขันเท่านั้น ภายใน 30 นาทีหลังการสาเหตุของการโต้เถียงเกิดขึ้น และก่อนรอบต่อไปของประเภทการแข่งขันนั้นเริ่มขึ้น | 2p) | การโต้เถียงต้องถูกดูแลโดยผู้แทนจาก WCA ก่อนรอบต่อไปของประเภทการแข่งขันนั้นเริ่มขึ้น | 2q) | การโต้เถียงเกิดขึ้นได้ในเรื่องการตัดสินใจของคณะจัดการแข่งขันเท่านั้น ไม่มีการโต้เถียงที่การพิจารณากฎกติกาของ WCA ที่เป็นไปได้ | 2r) | ผู้แข่งขันต้องยอมรับคำวินิจฉัยสุดท้ายของผู้แทนจาก WCA การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผลของผู้แข่งขัน | 2s1) | สำหรับผู้แข่งขันที่มีปัญหาการได้ยิน กรรมการอาจแทนที่การใช้เสียงด้วยสัญญาณมือ | 2s2) | สำหรับผู้แข่งขันที่มีปัญหาทางร่างกาย กรรมการอาจช่วยในการเริ่มและหยุดนาฬิกาจับเวลา | 2s3) | สำหรับผู้แข่งขันที่มีปัญหาทางสายตา การพิเคราะห์และแก้โจทย์สามารถกระทำบน Puzzle ที่มีพื้นผิวแตกต่างหรือมีอักษรเบลล์ ช่วงการแก้โจทย์ต้องอ้างอิงจากกฎกติกาการแก้โจทย์ประเภท Blindfolded สำหรับประเภทการแข่งขันประเภท Blindfolded ช่วงการแก้โจทย์ต้องใช้ Puzzle ที่เป็นสติกเกอร์หรือแผ่นสีแบบปกติ | 2t) | ก่อนการแข่งขันผู้แข่งขันทุกคนควรคุ้นเคยกับกฎกติกาการแข่งขันของ WCA |
หัวข้อที่ 3: Puzzles3a) | ผู้แข่งขันต้องนำ Puzzles มาและใช้ Puzzles ของตนเอง ผู้แข่งขันอาจยืม Puzzles จากผู้แข่งขันคนอื่นได้แต่อย่างไรก็ตามผู้แข่งขันทั้งคู่ต้องพร้อมเมื่อถูกเรียกเพื่อทำการแข่งขัน | 3b) | Puzzles ต้องทำงานตามหลักการ ซึ่งการตั้งโจทย์โดยปกติสามารถทำได้ | 3c) | ผู้แข่งขันต้องใช้รูปแบบสีใดก็ได้สำหรับ Puzzles ซึ่ง Puzzles ในสภาพที่ถูกแก้แล้วต้องมี 1 สี ต่อ 1 ด้าน สำหรับ Puzzles อื่นผู้แข่งขันต้องใช้การเปลี่ยนแปลงที่เหมือนมีการหมุนแบบเดิม, ตำแหน่งแบบเดิมและผลเฉลยแบบเดิมเหมือน Puzzles ดั้งเดิม | 3d) | สีของ Puzzles จะต้องไม่มีลาย เหมือนกันในแต่ละสี และแตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด | 3e) | Puzzles แบบบิดต้องมีสติ๊กเกอร์หรือแผ่นสีอย่างใดอย่างหนึ่ง | 3f) | แผ่นสีหรือสติ๊กเกอร์ต้องไม่หนาเกิน 1.5 มิลลิเมตร หรือสำหรับ Puzzle อื่นๆ | 3g) | Puzzles อาจถูกทำให้ลื่นได้โดยการขัดหรือใช้น้ำยาหล่อลื่น | 3h) | ไม่อนุญาติให้ปรับแต่ง Puzzles นอกหนือจากรูปแบบพื้นฐานของ Puzzles เช่น สามารถหมุนแบบใหม่ได้, เห็นสีหรือชิ้นส่วนได้มากขึ้น, สามารถหมุนอัตโนมัติได้, มีสภาพการแก้มากกว่าเดิม เป็นต้น | 3i) | การดัดแปลง Puzzles ที่ส่งผลให้ประสิทธิภาพแย่ลงหรือส่งผลต่อผู้เล่นนั้น ไม่สามารถใช้เป็นเหตุผลใดๆในงานแข่งขัน | 3j) | Puzzles ต้องสะอาดและไม่มีตำหนิ(ลวดลาย, รอยบาก, ชิ้นส่วนลอย, ความเสียหาย หรืออื่นๆ)ใดๆที่ทำให้แยกความแตกต่างของชิ้นส่วนหนึ่งจากชิ้นที่คล้ายกันได้ | 3k) | Puzzles ต้องได้รับการเห็นด้วยจากผู้ตัดสินก่อนผู้แข่งขันนำไปแข่งขัน | 3l) | Puzzles แบบลูกบาศก์ต้องมีได้อย่างมากหนึ่งโลโก้ ซึ่งลูกบาศก์ของรูบิคหรือ Puzzle แบบลูกบาศก์ที่ใหญ่กว่าตำแหน่งโลโก้ต้องวางอยู่บนตำแหน่งหนึ่งของชิ้นตรงกลาง | 3m) | ทุก Puzzles และยี่ห้อสติ๊กเกอร์สามารถใช้ได้ ตราบเท่าที่ Puzzle ยังเป็นไปตามกฎกติกาของ WCA |
หัวข้อที่ 4: การตั้งโจทย์4a) | กรรมการผู้ตั้งโจทย์ต้องเป็นหมุน Puzzle เพื่อตั้งโจทย์ | 4b) | โจทย์ของ Puzzles นั้นต้องถูกสร้างขึ้นโดยโปรแกรมสุ่มโจทย์ของคอมพิวเตอร์ ซึ่งต้องเป็นความลับจากทุกคนยกเว้นผู้ตั้งโจทย์ | 4c) | จำนวนการหมุนสำหรับการตั้งโจทย์และแก้โจทย์คือ Half Turn Metric (HTM) (ดูหัวข้อที่ 12) | 4d) | Puzzles ต้องถูกตั้งโจทย์โดยด้านสีขาว(หรือด้านที่สว่างที่สุด)ไว้ด้านบน และสีเขียว(หรือสีที่มืดที่สุดที่ติดกับสีขาว)ไว้ด้านหน้า | 4e) | ผู้แข่งขันต้องแก้โจทย์เดียวกันสำหรับกลุ่มผู้แข่งขันเดียวกัน | 4f) | จำนวนการหมุนในการตั้งโจทย์ของ Puzzles ต้อง:
|
หัวข้อที่ 5: การหลุดออกของ Puzzle5a) | การหลุดออกของ Puzzle เช่น ชิ่นส่วนหลุดออก(POP), น็อต/ฝาปิด/สติ๊กเกอร์ ตกลงมา | 5b) | ถ้า Puzzle เกินการหลุดแล้วผู้แข่งขันเลือกประกอบ Puzzle เพื่อแก้โจทย์ต่อหรือหยุดแก้โจทย์ได้
- 5b1) ถ้าผู้แข่งขันเลือกประกอบ Puzzle แล้วเขาต้องประกอบเฉพาะชิ้นส่วนที่หลุดออกมา และต้องไม่ใช้ชิ้นส่วนจาก Puzzle อื่น การปรับโทษ: DNF
- 5b2) ขณะที่ประกอบ Puzzle ผู้แข่งขันต้องไม่พยายามเลือกตำแหน่งประกอบเพื่อง่ายต่อการแก้ปัญหามากกว่าก่อนการหลุด การปรับโทษ: DNF
- 5b3) ถ้าหลังการประกอบ Puzzle และแก้โจทย์ต่อผู้แข่งขันพบว่า Puzzle อยู่ในสภาพที่ไม่สามารถแก้โจทย์ได้ ผู้แข่งขันสามารถแกะ Puzzle และประกอบใหม่ได้อย่างมากที่สุด 4 ชิ้น เพื่อแก้โจทย์อีกครั้ง
- 5b4) สำหรับประเภทการแข่งขันประเภท Blindfolded เมื่อเกิดการหลุดของ Puzzle จะต้องประกอบ Puzzle โดยที่ปิดตาอยู่
- 5b5) ถ้าหลังจากแก้โจทย์ ชิ้นส่วนที่มีปัญหายังมีปัญหา (เช่นฝาปิดตรงกลางฝาหนึ่ง) หรือหมุนไปผิดด้าน (เช่นส่วนตรงกลางของ 5x5x5 หมุนอยู่กับที่) แต่ส่วนอื่นของ Puzzle ถูกแก้ได้อย่างสมบูรณ์ถือว่าแก้สำเร็จ (ขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของกรรมการหลัก)
| 5c) | ถ้าผู้แข่งขันเกิดการหลุดออกของ Puzzle จะไม่มีการให้สิทธิ์พิเศษใดทั้งสิ้น |
หัวข้อที่ 6: รางวัล6a) | รางวัลจะมอบให้แก่ผู้แข่งขันตามที่ประกาศในงานแข่งขัน | 6b) | ผู้แข่งขันควรให้ความสนใจพิธีมอบรางวัล | 6b1) | พิธีมอบรางวัลควรจัดในบริเวณสถานที่แข่งขัน ภายในหนึ่งชั่วโมงหลังจบการแข่งขันประเภทสุดท้าย | 6c) | ผู้ได้รับรางวัลควรเตรียมตัวให้สัมภาษณ์กับสื่อต่างๆที่สนับสนุนหรือสนใจการแข่งขันนี้ | 6d) | คณะจัดการแข่งขันควรมีประกาศณียบัตรสำหรับผู้ได้รับรางวัลทุกคน ที่มีการลายเซ็นต์ของหัวหน้าของคณะจัดการแข่งขันและผู้แทนจาก WCA |
หัวข้อที่ 7: สภาพแวดล้อม7a) | งานแข่งขันอาจจัดขึ้น ณ สถานที่ใดก็ได | 7b) | ผู้ชมควรอยู่ห่างอย่างน้อย 1.50 เมตรจากผู้แข่งขัน | 7c) | การจัดแสงของงานแข่งขันต้องการความเหมาะสมเป็นพิเศษ โดยเฉพาะแสงขาวที่ทำให้ผู้แข่งขันสามารถจำแนกความแตกต่างระหว่างสีของ Puzzle ได้ง่าย | 7d) | อุณหภูมิบริเวณสถานที่แข่งขันควรอยู่ที่ 21 ถึง 25 องศาเซลเซียส | 7e) | บริเวณสถานที่แข่งขันต้องปลอดบุหรี่ ควัน และควรมีระัดับความดังของเสียงที่เหมาะสม | 7f) | เครื่องจับเวลาต้องวางบนโต๊ะหรือแท่นโดยตรง(ไม่มีวัตถุรองอยู่) สำหรับการแก้โจทย์ด้วยเท้าเครื่องจับเวลาต้องวางบนพื้นโดยตรง | 7g) | ผู้แข่งขันต้องแก้โจทย์ขณะที่ยืนหรือนั่ง | 7h) | บริเวณแข่งขันต้องมีบริเวณสำหรับผู้แข่งขัน
- 7h1) ผู้แข่งขัน(หรือกลุ่มของผู้แข่งขัน) ซึ่งถูกเรียกเข้าแข่งขันต้องอยู่ภายในบริเวณสำหรับผู้แข่งขันจนกว่าแข่งขันเสร็จในรอบนั้น
- 7h2) สำหรับการแข่งขันประเภท Blindfolded ในบริเวณสำหรับผู้แข่งขันควรที่จะไม่สามารถมองเห็น Puzzle ของผู้แข่งขันที่แข่งอยู่ได้
- 7h3) ผู้แข่งขันในบริเวณสำหรับผู้แข่งขันต้องไม่มีการพูดคุยต่อกันเกี่ยวกับโจทย์ในรอบที่แข่งอยู่
|
หัวข้อที่ 8: งานแข่งขัน8a) | รูปแบบสำหรับงานแข่งขันที่เป็นทางการอ้างอิงได้จาก WCA
- 8a1) ทาง WCA ต้องอนุมัติงานแข่งขัน
- 8a2) ต้องเป็นไปตามกฎกติกาการแข่งขันของ WCA
- 8a3) ต้องมีผู้แทนจาก WCA(มอบหมายจาก WCA) เข้าร่วมในงานแข่งขัน
- 8a4) งานแข่งขันต้องมีการประกาศอย่างชัดเจน และควรประกาศอย่างน้อยหนึ่งเดือนก่อนงานแข่งขันเริ่มขึ้น
- 8a5) งานแข่งขันควรมีอย่างน้อย 12 คน
- 8a6) งานแข่งขันต้องเป็นที่สาธารณะที่สามารถเข้าได้
- 8a7) Stackmat timer (อย่างน้อย Generation 2) ต้องถูกใช้เพื่อจับเวลา
| 8b) | งานแข่งขันแบบ Open หมายถึงเข้าร่วมได้สำหรับทุกคน | 8c) | งานแข่งขันแบบ Closed (ตามรูปแบบของ WCA) คือ:
- บุคคลที่มีสัญชาติที่กำหนด
ไม่อนุญาตให้ใช้เกณฑ์อื่นๆในการประกาศการแข่งขันเป็นแบบ Closed
| 8d) | งานแข่งขันต้องมีเวลาจำกัดต่อ 1 รอบต่อ 1 ประเภท และีมีการดำเนินการตามตารางเวลา | 8e) | ถ้าในรอบนั้นๆผู้แข่งขันไม่แก้โจทย์ภายในเวลาที่กำหนด เมื่อนั้นการแก้โจทย์ของอาจ(ขึ้นอยู่กับการพิจารณาของกรรมการหลัก) หยุดลงและไม่ยืนยันผลโดยกรรมการ กรรมการหลักอาจตัดสินต่อเวลาได้ ตัวอย่างเช่นถ้าเวลาเกินกำหนดเพราะการหลุดออกของพัซเซิลล | 8f) | ถ้ากฎกติกาการแข่งขันของ WCA ไม่ถูกดำเนินการอย่างถูกต้องขณะแข่งขัน ทาง WCA อาจประกาศให้งานแข่งขัน, เฉพาะประเภทการแข่งขัน หรือเฉพาะการแก้โจทย์ใดๆ ไม่เป็นทางการ |
หัวข้อที่ 9: ประเภทการแข่งขัน9a) | Puzzles สำหรับงานแข่งขันที่ถูกควบคุมโดย WCA คือ: - Puzzles ทั้งหมดที่มียี่ห้อเหมือน Rubik puzzles
- Puzzles อื่นๆที่สามารถหมุนด้านได้ หรือเรียกอีกอย่างว่า 'twisty puzzles'
| 9b) | ประเภท Speed Solving อย่างเป็นทางการและรูปแบบของ WCA คือ: ประเภท | รูปแบบที่เป็นไปได้ | รูปแบบสำหรับรอบสุดท้าย |
---|
Rubik's Cube | 'Best of x', 'Average of 5' | 'Average of 5' | 2x2x2 Cube | 'Best of x', 'Average of 5' | 'Average of 5' | 4x4x4 Cube | 'Best of x', 'Average of 5' | 'Average of 5' | 5x5x5 Cube | 'Best of x', 'Average of 5' | 'Average of 5' | 6x6x6 Cube | 'Best of x', 'Mean of 3' | 'Mean of 3' | 7x7x7 Cube | 'Best of x', 'Mean of 3' | 'Mean of 3' | Clock | 'Best of x', 'Mean of 3' | 'Average of 5' | Magic | 'Best of x', 'Average of 5' | 'Average of 5' | Master Magic | 'Best of x', 'Average of 5' | 'Average of 5' | Megaminx | 'Best of x', 'Mean of 3' | 'Mean of 3' | Pyraminx | 'Best of x', 'Average of 5' | 'Average of 5' | Square-1 | 'Average of 5' | 'Average of 5' |
| 9c) | ประเภทเฉพาะที่เป็นทางการและรูปแบบของ WCA มีขอบเขตแค่ Rubik's Cube:
ประเภท | รูปแบบที่เป็นไปได้ | รูปแบบสำหรับรอบสุดท้าย |
---|
Rubik's Cube: One-handed | 'Best of x', 'Average of 5' | 'Average of 5' | Rubik's Cube: With Feet | 'Best of x', 'Mean of 3' | 'Best of x' | Rubik's Cube: Fewest moves | 'Best of x' | 'Best of x' |
| 9d) | ประเภท Blindfolded อย่างเป็นทางการและรูปแบบของ WCA มีขอบเขตแค่ Rubik's, 4x4x4 และ 5x5x5 Cube:
ประเภท | รูปแบบที่เป็นไปได้ | รูปแบบสำหรับรอบสุดท้าย |
---|
Rubik's Cube: Blindfolded | 'Best of x' | 'Best of x' | 4x4x4 Cube: Blindfolded | 'Best of x' | 'Best of x' | 5x5x5 Cube: Blindfolded | 'Best of x' | 'Best of x' | Rubik's Cube: Multiple Blindfolded | 'Best of x' | 'Best of x' |
| 9e) | ประเภทการแข่งขันที่เป็นทางการใหม่อาจถูกเพิ่มขึ้นได้ และที่มีอยู่อาจถูกลบออก - 9e1) การตัดสินใจเพิ่มหรือลบประเภทการแข่งขันออกถูกกระทำโดย WCA โดยพิจารณาการตอบสนองจากกลุ่มสังคม Board.
9e4) ประเภทการแข่งขันอื่นที่มีขึ้นในระหว่างแข่งขันแต่ไม่เป็นทางการ ดังนั้นจะไม่เป็นผลการแข่งขันที่เป็นทางการในงานแข่งขัน | 9f) | ผลการแข่งขันในแต่ละรอบวัดจาก: - 9f1) เวลาทั้งหมดภายใน 10 นาที ถูกวัดเป็นทศนิยมสองตำแหน่งในหน่วยวินาที ซึ่งค่าเฉลี่ยจะถูกปัดเป็นทศนิยมสองตำแหน่ง (x.004 กลายเป็น x.00, x.005 กลายเป็น x.01).
- 9f2) เวลาทั้งหมดเกิน 10 นาที ยถูกวัดในหน่วยวินาที ซึ่งค่าเฉลี่ยจะถูกปัดเป็นวินาที (x.4 กลายเป็น x, x.5 กลายเป็น x+1).
- 9f3) การนับผลและค่าเฉลี่ยทั้งหมดถูกวัดในรูปแบบตัวเลขธรรมดา ซึ่งค่าเฉลี่ยนจะถูกปัดเป้นทศนิยมหนึ่งตำแหน่ง (x.04 กลายเป็น x.0, x.05 กลายเป็น x.1).
- 9f4) DNF (Did Not Finish) เป็นผลลัพธ์จากการที่แก้โจทย์ไม่เสร็จหรือไม่มียืนยันผล
- 9f5) DNS (Did Not Start) เป็นผลลัพธ์จากการที่ผู้แข่งขันขาดการแข่งขันรอบนั้น
- 9f6) ในรอบ 'Best of x' ผู้แข่งขันได้ค่า x (<= 3) เป็นจำนวนครั้งที่ต้องทำสำเร็จ ซึ่งจะทำการวัดค่าที่ดีที่สุด อาจมีการกำหนดเวลา เช่น: 30 นาที สำหรับ 'Best of 1' หรือ 'Best of 2'
- 9f7) ในรอบ 'Best of x' DNF หรือ DNS เป็นผลลัพธ์แย่ที่สุด ถ้าผลลัพธ์ทั้งหมดเป็น DNF และ/หรือ DNS ผลลัพท์ที่ดีที่สุดเป็น DNF
- 9f8) ในรอบ 'Average of 5' ผู้แข่งขันต้องแก้โจทย์ 5 ครั้ง ใน 5 ครั้งนี้จะตัดผลที่ดีและแย่ที่สุดออก แล้วคิดค่าเฉลี่ยของ 3 ครั้งที่เหลือเป็นตัววัด
- 9f9) ในรอบ 'Average of 5' หนึ่ง DNF หรือ DNS นับเป็นผลลัพธ์ที่แย่ที่สุด ถ้ามี DNF and/or DNS มากกว่าหนึ่ง คิดค่าเฉลี่ยเป็น DNF
- 9f10) ในรอบ 'Mean of 3' ผู้แข่งขันต้องแก้โจทย์ 3 ครั้ง โดยคิดค่าเฉลี่ยเป็นตัววัด
- 9f11) ในรอบ 'Mean of 3' ถ้าผู้แข่งขันมี DNF หรือ DNS คิดค่าเฉลี่ยเป็น DNF
- 9f12) ในรอบ 'Best of x' การเรียงลำดับผลการแข่งขันคิดจากผลลัพธ์ที่ดีที่สุดของผู้แข่งขันแต่ละคน ซึ่งค่าที่น้อยกว่าหมายความว่าดีกว่า
- 9f13) ในรอบ 'Mean of' and 'Average of' การเรียงลำดับผลการแข่งขันคิดค่าเฉลี่ยของผู้แข่งขันแต่ละคน ซึ่งค่าที่น้อยกว่าหมายความว่าดีกว่า
- 9f14) ถ้าในรอบ 'Mean of' and 'Average of' ผู้แข่งขันมีค่าเฉลี่ยเท่ากัน เมื่อนั้นการเปรียบเทียบของทั้งสองคนนี้จะเปรียบเทียบจากผลลัพธ์ที่ดีที่สุดของแต่ละคน ซึ่งค่าที่น้อยกว่าหมายความว่าดีกว่า
- 9f15) ผู้แข่งขันที่มีผลลัพธ์เท่ากันในรอบสุดท้ายจะอยู่ในตำแหน่งเดียวกัน
- 9f16) สำหรับ Rubik's Cube: ประเภท Multiple Blindfolded จะเรียงลำดับผลจากจำนวน Puzzles ที่แก้เสร็จลบกับจำนวน Puzzlese ที่แก้ไม่เสร็จ (มากกว่าหมายถึงดีกว่า) ถ้าผลลัพธ์ต่ำกว่าศูนย์ การแก้โจทย์นั้นเท่ากับว่าไม่ยืนยันผล
ถ้าผู้แข่งขันมีผลลัพธ์เท่ากัน เมื่อนั้นให้เปรียบเทียบจากเวลาที่ใช้ (น้อยกว่าหมายถึงดีกว่า)
| 9g) | รอบผสมคือการรวม 2 หรือ 3 รอบให้ดำเนินการในช่วงเวลาเดียว ที่ผลของรอบต้นถูกนำไปบันทึกในรอบต่อไป
- 9g1) รอบผสมช่วยให้ประหยัดเวลาในกำหนดการ
- 9g2) ผู้แข่งขันที่เข้าแข่งในส่วนถัดไปของรอบผสม ต้องถูกตัดสินเรื่องอันดับหรือผลลัพธ์
| 9h) | WCA ต้องมอบ WCA world rankings สำหรับรูปแบบเวลาเดี่ยวและค่าเฉลี่ย | 9i) | ผลการแข่งขันของงานแข่งขันที่เป็นทางการตาม WCA ต้องมีบันทึกอยู่ใน WCA world rankings ถ้าเป็นไปตามกฎกติกาของ WCA
- 9i1) Regional records แสดงถึงผลการแข่งขันที่ดีที่สุดในขอบเขต สัญชาติ/ทวีป/โลก
- 9i3) ถ้ากฎกติกาสำหรับประเภทการแข่งถูกเปลี่ยน เมื่อนั้นสถิติอันเก่ายังคงอยู่จนกว่ามีผู้ทำลายสถิติภายใต้กฎกติกาฉบับใหม่
| 9j) | ประเภทการแข่งขันต้องมีการจัดเพียงครั้งเดียวในงานแข่งขันนั้น | 9k) | ถ้าประเภทการแข่งขันถูกจัดขึ้น เมื่อนั้นผู้แข่งขันทุกคนอาจมีส่วนร่วมในประเภทการแข่งขันนั้น | 9l) | ผู้แข่งขันต้องเข้าร่วมแข่งขันเมื่อได้เวลาแข่งขัน | 9m) | แต่ประเภทการแข่งขันต้องไม่ไม่เกิน 4 รอบ
- 9m1) แต่ละประเภทการแข่งขันที่มีผู้แข่งขันไม่เกิน 99 คน ต้องมีไม่เกิน 3 รอบ
- 9m2) แต่ละประเภทการแข่งขันที่มีผู้แข่งขันไม่เกิน 15 คน ต้องมีไม่เกิน 2 รอบ
- 9m3) แต่ละประเภทการแข่งขันที่มีผู้แข่งขันไม่เกิน 7 คน ต้องมีไม่เกินหนึ่งรอบ่
| 9o) | รอบผสมและรอบยืนยันนับได้หนึ่งรอบ เมื่อนับจำนวนรอบต่อประเภทการแข่งขัน | 9p) | ทุกรอบในแต่ละประเภทการแข่งขันต้องมีผู้แข่งขันอย่างน้อยหนึ่งคนที่ไม่เข้าสู่รอบต่อไป | 9q) | ทุกรอบในแต่ละประเภทการแข่งขันควรมีผู้แข่งขันอย่างน้อยสองคน | 9r) | รอบยืนยันของแต่ละประเภทจัดขึ้นก่อนการแข่งขันรอบแรกของแต่ละประเภท เป้าหมายของรอบยืนยันคือคัดเลือกผู้แข่งขันที่ไม่มีอันดับหรืออันดับต่ำกว่ากำหนดเข้าสู่รอบแรกของแต่ละประเภทการแข่งขันที่มีผู้แข่งขันจำนวนมาก
- 9r1) เมื่อประกาศงานแข่งขันคณะจัดการแข่งขันต้องประกาศ:
- จำนวนผู้แข่งขันที่เข้าแข่งขันในในรอบแรกของแต่ละประเภท - จำนวนผู้แข่งขันสูงสุดในรอบยืนยันของแต่ละประเภท และจำนวนผู้ผ่านการคัดเลือกเข้าสู่รอบแรก - ประเภทเวลาที่ใช้วัดผลในแต่ละประเภทการแข่งขันและแต่ละรอบ - วันที่ที่ใช้ตัดสินเวลาเฉลี่ยหรือเดี่ยวในอันดับของ WCA สำหรับผู้แข่งขันทุกคน - 9r2) ผู้แข่งขันทุกคนของแต่ละประเภทการแข่งขันที่ไม่ได้รับการยืนยันผ่านเข้าสู่รอบแรก ต้องเข้าแข่งขันในรอบยืนยันของแต่ละประเภทการแข่งขันก่อน
- 9r3) อาจเปลี่ยนเพิ่มจำนวนผู้แข่งขันในรอบยืนยันและรอบแรก หรือเพิ่มรอบยืนยันสำหรับผู้แข่งขันหน้าใหม่ การเปลี่ยนแปลงนี้ควรขึ้นก่อนงานแข่งขันอย่างน้อยหนึ่งเดือน
| 9s) | ถ้าในรอบนั้นๆผู้แข่งขันแก้โจทย์ไม่เสร็จภายในเวลาที่กำหนด แล้วโจทย์ของเขาอาจ (ขึ้นอยู่กับกรรมการหลัก) ถูกหยุดและไม่ยืนยันผลโดยกรรมการ กรรมการหลักจะตัดสินว่าให้ผู้แข่งขันดำเนินการแข่งขันต่อหรือไม่ ตัวอย่างเช่น ถ้าเวลาเกินเพราะการหลุดออกของ Puzzle |
หัวข้อที่ 10: สภาพหลังแก้โจทย์10b) | การพิจารณาจะเริ่มขึ้นเมื่อ Puzzle ได้หยุดนิ่ง หลังหยุดจับเวลา | 10c) | Puzzles จะหันด้านใดก็ได้เมื่อการแก้โจทย์เสร็จสิ้น | 10d) | ทุกชิ้นส่วนของ Puzzle ต้องอยู่ครบถ้วนและในตำแหน่งที่ถูกต้อง ยกเว้น: ดูหัวข้อที่ 5 การหลุดออกของ Puzzle. | 10e) | Puzzle ถือว่าแก้สำเร็จเมื่อทุกด้านสีอยู่ถูกตำแหน่งเริ่มต้น และทุกส่วนไม่เคลื่อนไปเกินขอบเขตที่กำหนด
- 10e1) สำหรับสองส่วนที่ติดกัน (เช่นสองแถวขนานที่ติดกันของลูกบาศก์) ของ Puzzle ไม่เคลื่อนมากเกินไป ตามหัวข้อ 10f สองส่วนนี้จะถูกพิจารณาว่าเคลื่อนจากการแก้สำเร็จไปไม่เกิน 1 ครั้ง(Half Turn Metric)
- 10e2) ถ้าไม่มีจำนวนครั้งของกรเคลื่อนจากการแก้สำเร็จ Puzzle จะถือว่าแก้สำเร็จโดยไม่มีการปรับโทษ
- 10e3) ถ้ามีการเคลื่อนจากการแก้สำเร็จไป 1 ครั้ง Puzzle จะถือว่าแก้สำเร็จโดยมีการปรับโทษ 2 วินาที
- 10e4) ถ้ามีการเคลื่อนจากการแก้สำเร็จไปมากกว่า 1 ครั้ง การแก้โจทย์นี้จะถูกปรับตามกฎ DNF
| 10f) | ขอบเขตการเคลื่อนไปของ Puzzles
- Puzzles รูปทรงลูกบาศก์: =< 45 องศา
- Megaminx: =< 36 องศา
- Pyraminx: =< 60 องศา
ตัวอย่าง:
 |  |  | แก้สำเร็จ = ไม่มีการปรับโทษ เคลื่อนไป <= 45°
| แก้สำเร็จ, มีการปรับโทษ มีเพียง 2 ส่วนที่ติดกันเคลื่อนไป > 45° | แก้ไม่สำเร็จ 2 แนวที่เคลื่อนไป > 45° |  |  |  | แก้สำเร็จ, มีการปรับโทษ 1 แนวที่เคลื่อนไป > 45°
| แก้สำเร็จ, ไม่มีการปรับโทษ ทุกแนวเคลื่อนไป <= 45° | แก้สำเร็จ, ไม่มีการปรับโทษ เคลื่อนไป <= 45° |  |  |  | แก้ไม่สำเร็จ 2 แนวที่เคลื่อนไป > 45°
| แก้สำเร็จ, ไม่มีการปรับโทษ ทุกแนวเคลื่อนไป <= 45° | แก้สำเร็จ, มีการปรับโทษ 1 แนวการเคลื่อนไป > 45° |
| 10g) | สำหรับ Magic (หรือ Puzzles ที่คล้ายคลึง) Puzzle ต้องเรียบไปบนพื้น จำนวนสูงสุดของการยกสูงขึ้นของด้านล่างของ Puzzle เมื่อแก้เสร็จนั้นไม่เกินสองแผ่นที่สูงขึ้นมา 10g1) ถ้าหนึ่งหรือสองแผ่นที่ติดกันนั้นยกสูงขึ้นเกินไปหรือเกิดการพับ และ Puzzle ยังแก้เสร็จ เมื่อนั้น Puzzle ถือว่าแก้สำเร็จ, มีการปรับโทษ 2 วินาที สำหรับในกรณีอื่นทุกกรณีถือว่า DNF | 10h) | Puzzles อื่นๆ ถือว่าแก้สำเร็จโดยอ้างอิงจากสภาพหลังแก้โจทย์ที่ให้นิยามตรงกับเป้าหมายทั่วไปของ Puzzle ซึ่งกฎสภาพหลังแก้โจทย์ของลูกบาศก์สามารถนำไปปรับใช้ได |
หัวข้อที่ 11: อุบัติการณ์11a) | อุบัติการณ์ คือ:
- 11a1) ความผิดพลาดใดๆในการแข่งขันของเจ้าหน้าที่หรือผู้แข่งขัน
- 11a2) การแทรกแทรงใดๆเช่น (ไฟฟ้าขัดข้อง, เสียงสัญญาณเตือนภัย)
- 11a3) เครื่องมือไม่สามารถทำงานได้ตามปกติ
| 11b) | ในกรณีที่เกิดอุบัติการณ์ขณะดำเนินการแข่งขัน กรรมการหลักของประเภทนั้นต้องเป็นผู้ตัดสินผล | 11d) | ถ้ากฎกติกาของ WCA ไม่ชัดเจนหรือถ้าอุบัติการณ์ที่เกิดไม่ถูกกล่าวไว้ในกฎกติกาของ WCA เมื่อนั้นกรรมการหลักต้องตัดสินใจอย่างยุติธรรมหลังจากปรึกษากับผู้แทนจาก WCA | 11e) | ในกรณีที่เกิดอุบัติการณ์กรรมการหลักอาจให้โอกาสผู้แข่งขันอีก ซึ่งครั้งนี้จะแทนที่ครั้งที่เกิดอุบัติการณ์ | 11f) | กรรมการหลักและผู้แทนจาก WCA ต้องไม่สนับสนุนการตัดสินด้วยการวิเคราะห์วีดีโอหรือภาพถ่าย |
หัวข้อที่ 12: Notation12a) | Notation สำหรับ Rubik's Cube และ Puzzles ที่คล้ายคลึง: หมุนด้าน:
- 12a1) ตามเข็มนาฬิกา, 90 องศา: F (front face), B (back face), R (right face), L (left face), U (upper face), D (bottom face).
- 12a2) ทวนเข็มนาฬิกา, 90 องศา: F', B', R', L', U', D' (ดู 12a1).
- 12a3) ตามเข็มนาฬิกา, 180 องศา: F2, B2, R2, L2, U2, D2 (ดู 12a1).
- 12a4) ทวนเข็มนาฬิกา,, 180 องศา: F2', B2', R2', L2', U2', D2' (ดู 12a1).
หมุนสองแถวนอก(แถวนอกกับแถวในที่ติดกัน):
- 12a5) ตามเข็มนาฬิกา, 90 องศา: Fw, Bw, Rw, Lw, Uw, Dw. (ดู 12a1).
- 12a6) ทวนเข็มนาฬิกา, 90 องศา: Fw', Bw', Rw', Lw', Uw', Dw' (ดู 12a5).
- 12a7) ตามเข็มนาฬิกา, 180 องศา: Fw2, Bw2, Rw2, Lw2, Uw2, Dw2 (ดู 12a5).
- 12a8) ทวนเข็มนาฬิกา, 180 องศา: Fw2', Bw2', Rw2', Lw2', Uw2', Dw'2 (ดู 12a5).
หมุนแถวใน (แถวที่ติดกับแถวด้านนอกเท่านั้น):
- 12a9) ตามเข็มนาฬิกา, 90 องศา: f, b, r, l, u, d. (ดู 12a1).
- 12a10) ทวนเข็มนาฬิกา, 90 องศา: f', b', r', l', u', d' (ดู 12a9).
- 12a11) ตามเข็มนาฬิกา, 180 องศา: f2, b2, r2, l2, u2, d2 (ดู 12a9).
- 12a12) ทวนเข็มนาฬิกา, 180 องศา: f2', b2', r2', l2', u2', d2' (see 12a9).
หมุนแถวกลาง (แถวกลางของ Puzzle ที่มีจำนวนแถวเป็นคี่, สองแถวกลางของ Puzzle ที่มีจำนวนแถวเป็นคู่):
- 12a13) ตามเข็มนาฬิกา, 90 องศา: M (ทิศเดียวกันกับ L), S (ทิศเดียวกันกับ F), E (ทิศเดียวกันกับ D). (ดู 12a1).
- 12a14) ทวนเข็มนาฬิกา, 90 องศา: M', S', E' (ดู 12a13).
- 12a15) ตามเข็มนาฬิกา, 180 องศา: M2, S2, E2 (ดู 12a13).
- 12a16) ทวนเข็มนาฬิกา, 180 องศา: M2', S2', E2' (ดู 12a13).
Half Turn Metric (HTM) นิยามว่า: - 12a17) ทุกการหมุนด้านหรือสองแถวนอกนับเป็น 1 ครั้ง
- 12a18) ทุกการหมุนแถวในหรือแถวกลางนับเป็น 2 ครั้ง
- 12a19) ทุกการหันด้านนับเป็น 0 ครั้ง
| 12b) | การหันด้านของทุก Puzzles ที่มีรูปทรงแบบลูกบาศก์:
- 12b1) ตามเข็มนาฬิกา, 90 องศา: [f] or z, [b] or z', [r] or x, [l] or x', [u] or y, [d] or y'. (ดู 12a1).
- 12b2) ทวนเข็มนาฬิกา, 90 องศา: [f'] or z', [b'] or z, [r'] or x', [l'] or x, [u'] or y', [d'] or y (ดู 12b1).
- 12b3) ตามเข็มนาฬิกา, 180 องศา: [f2] or z2, [b2] or z2, [r2] or x2, [l2] or x2, [u2] or y2, [d2] or y2 (ดู 12b1).
- 12b4) ทวนเข็มนาฬิกา, 180 องศา: [f2'] or z2', [b2'] or z2', [r2'] or x2', [l2'] or x2', [u2'] or y2', [d2'] or y2' (ดู 12b1).
| 12c) | Notation สำหรับ Square-1: (ถือแนวเล็กสุดของชั้นกลางไว้ด้านซ้ายของด้านหน้า - 12c1) (x,y) หมายถึง: หมุนแถวบน x ครั้ง 30 องศา ตามเข็มนาฬิกา, หมุนแถวล่าง y ครั้ง 30 องศาตามเข็มนาฬิกา, หมุนด้านขวาครึ่งหนึ่งของ Puzzle 180 องศา
| 12d) | Notation สำหรับ Megaminx (เพียงแค่ notation การตั้งโจทย์):
- 12d1a) ตามเข็มนาฬิกา, 72 องศา: U (upper face).
- 12d1b) ทวนเข็มนาฬิกา, 72 องศา: U' (upper face).
- 12d2) การหมุนอื่นกระทำโดยที่คงตำแหน่ง 3 ชิ้นด้านบนซ้ายของ Puzzle ไว้:
- 12d2a) ตามเข็มนาฬิกา 72 องศา หมุน Puzzle ยกเว้นแถวซ้ายบนสามชิ้น: R+ (vertical slices), D+ (horizontal slices).
- 12d2b) ทวนเข็มนาฬิกา 72 องศา หมุน Puzzle ยกเว้นแถวซ้ายบนสามชิ้น: R- (vertical slices), D- (horizontal slices).
- 12d2c) ตามเข็มนาฬิกา 144 องศา หมุน Puzzle ยกเว้นแถวซ้ายบนสามชิ้น: R++ (vertical slices), D++ (horizontal slices).
- 12d2d) ทวนเข็มนาฬิกา 144 องศา หมุน Puzzle ยกเว้นแถวซ้ายบนสามชิ้น: R-- (vertical slices), D-- (horizontal slices).
| 12e) | Notation สำหรับ Pyraminx:
- 12e1) การหมุนปรับใช้โดยด้านล่างตามแนวขวางและด้านหน้าหันเข้าหาผู้เล่นที่ถือ Pyraminx
- 12e2) ตามเข็มนาฬิกา, 120 องศา: U (upper 2 layers), L (left 2 layers), R (right 2 layers), B (back 2 layers)
u (upper vertex), l (left vertex), r (right vertex), b (back vertex). - 12e3) ทวนเข็มนาฬิกา, 120 องศา: U' (upper 2 layers), L' (left 2 layers), R' (right 2 layers), B' (back 2 layers)
u' (upper vertex), l' (left vertex), r' (right vertex), b' (back vertex).
| 12f) | เพิ่มเติม notation สำหรับ 6x6x6 Cube และ 7x7x7 Cube: หมุนสองแถวนอก (แถวนอกกับแถวในที่ติดกัน):
- 12f1) ตามเข็มนาฬิกา, 90 องศา: 2F, 2B, 2R, 2L, 2U, 2D. (see 12a1).
- 12f2) ทวนเข็มนาฬิกา, 90 องศา: 2F', 2B', 2R', 2L', 2U', 2D' (see 12a5).
- 12f3) ตามเข็มนาฬิกา, 180 องศา: 2F2, 2B2, 2R2, 2L2, 2U2, 2D2 (see 12a5).
- 12f4) ทวนเข็มนาฬิกา, 180 องศา: 2F2', 2B2', 2R2', 2L2', 2U2', 2D2' (see 12a5).
หมุนสามแถวนอก :
- 12f5) ตามเข็มนาฬิกา, 90 องศา: 3F, 3B, 3R, 3L, 3U, 3D. (see 12a1).
- 12f6) ทวนเข็มนาฬิกา, 90 องศา: 3F', 3B', 3R', 3L', 3U', 3D' (see 12a5).
- 12f7) ตามเข็มนาฬิกา, 180 องศา: 3F2, 3B2, 3R2, 3L2, 3U2, 3D2 (see 12a5).
- 12f8) ทวนเข็มนาฬิกา, 180 องศา: 3F2', 3B2', 3R2', 3L2', 3U2', 3D2' (see 12a5).
|
หัวข้อ A: Speed SolvingA1) | การแข่งขันแบบ Speed Solving สำหรับการแก้แต่ละครั้งต้องทำตามขั้นตอนในหัวข้อนี้ - A1a) มีเวลา 10 นาที หรือ น้อยกว่า/มากกว่า ถ้าประกาศก่อนประเภทการแข่งขันเริ่มขึ้น
- A1b) ถ้าขอบเขตเวลาเกิน 10 นาที ใช้นาฬิกาจับเวลาเพื่อจับเวลา เพื่อเพิ่มเสริม Stackmat ถ้า Puzzle ถูกแก้ภายใน 10 นาที ให้บันทึกเวลาจาก Stackmat มิฉะนั้นให้บันทึกเวลาจากนาฬิกาจับเวลา
| A2) | การตั้งโจทย์ - A2a) ผู้แข่งขันนำ Puzzle ที่ใช้แข่งขันให้ผู้ตั้งโจทย์และรออยู่บริเวณที่จัดเตรียมไว้ให้จนกว่าจะถูกเรียกเข้าแข่งขัน
- A2b) ผู้ตั้งโจทย์ปฎิบัติตามที่อ้างอิงไว้ในหัวข้อที่ 4
- A2c) ผู้แข่งขันต้องไม่เห็น Puzzle นั้นในช่วงเวลาที่ Puzzle ถูกตั้งโจทย์และเริ่มช่วงของการพิเคราะห์
- A2d) เมื่อนำ Puzzle มาจาก ผู้ตั้งโจทย์ กรรมการจะตรวสอบอย่างเร็ว ในกรณีที่เกิดข้อสงสัยกรรมการสามารถตรวจสอบกับผู้ตั้งโจทย์ได้
- A2e) กรรมการวาง Puzzle ลงบน Stackmat และปิดอย่างมิดชิดด้วยวัตถุอื่น
| A3) | การพิเคราะห์ - A3a) ก่อนเริ่มการแก้โจทย์ผู้แข่งขันอาจจะพิเคราะห์ Puzzle ได้
- A3a1) ผู้แข่งขันมีเวลาสูงสุด 15 วินาทีสำหรับพิเคราะห์และเริ่มการแก้โจทย์
- A3b) กรรมการรีเซ็ตเครื่องจับเวลาและนาฬิกาจับเวลาThe judge resets the timer and stopwatch.
- A3b1) เมื่อกรรมการทำความเข้าใจกันกับผู้แข่งขันภายในหนึ่งนาที ผู้แข่งขันจะเริ่มช่วงการพิเคราะห์ กรรมการกล่าวว่า 'พร้อม?(READY?)'
- A3b2) เมื่อผู้แข่งขันตอบรับด้วย กรรมการจะยกเลิกการปิด Puzzle หลังจากนั้น 1 วินาที ในเวลาเดียวกันนั้นกรรมการจะเริ่มจับเวลา
- A3c) ขณะพิเคราะห์ผู้แข่งขันสามารถถือ Puzzle ได้
- A3c1) ผู้แข่งขันต้องไม่ทำการหมุนใด Penalty: ไม่ยืนยันผล
- A3c2) ถ้าชิ้นส่วนของ Puzzle เคลื่อนไป ผู้แข่งขันอาจแก้ไขได้เพียงขยับด้าน(สำหรับลุกบาศก์การขยับต้องไม่เกิน 45 องศา)
- A3c3) ผู้แข่งขันอาจรีเซ็ตเครื่องจับเวลาก่อนเริ่มการแก้โจทย์
- A3d) เมื่อสิ้นสุดการพิเคราะห์ ผู้แข่งขันต้องวาง Puzzle กลับลงบน Stackmat ในด้านใดก็ได้ที่ต้องการ
- A3d1) เมื่อเวลาพิเคราะห์มาถึง 8 วินาที กรรมการจะกล่าวว่า '8 วินาที(8 seconds)'
- A3d2) เมื่อเวลาพิเคราะห์มาถึง 12 วินาที กรรมการจะกล่าวว่า 'เริ่ม'
| A4) | เริ่มการแก้โจทย์ - A4b) ผู้แข่งขันต้องวางมือราบไปบนบริเวณเซนเซอร์ของ Stackmat โดยที่นิ้วมือต้องแตะลงบนเซนเซอร์และคว่ำลง การปรับโทษ: 2 วินาที
- A4b1) ผู้แข่งขันต้องไม่พยายามแตะต้อง Puzzle ก่อนเริ่มการแก้โจทย์ การปรับโทษ: 2 วินาที
- A4d) ผู้แข่งขันเริ่มการแก้โดยแน่ใจว่าไฟเขียวบนเครื่องจับเวลาสว่างขึ้นจึงปล่อยมือออกจากเครื่องจับเวลา ดังนั้นเครื่องเวลาเริ่มทำงาน
- A4d1) ผู้แข่งขันต้องเริ่มการแก้โจทย์ภายใน 15 วินาทีหลังจากเริ่มการพิเคราะห์ การปรับโทษ: 2 วินาที
- A4d2) ผู้แข่งขันต้องเริ่มการแก้โจทย์ภายใน 17 วินาทีหลังจากเริ่มการพิเคราะห์ การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
- A4e) การปรับโทษเวลาในช่วงเริ่มการแก้โจทย์จะมีได้สูงสุดเพียง 1 ครั้ง
| A5) | ขณะแก้โจทย์ - A5a) ในขณะที่พิเคราะห์หรือแก้โจทย์ ผู้แข่งขันต้องไม่ติดต่อกับผู้อื่นนอกจากกรรมการ การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
- A5b) ในขณะที่พิเคราะห์ห์รือแก้โจทย์ ผู้แข่งขันต้องไม่รับความช่วยเหลือจากผู้ใดหรือวัตถุใด (ยกเว้นพื้นผิว) การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
| A6) | สิ้นสุดการแก้โจทย์ - A6a) ผู้แข่งขันสิ้นสุดการแก้โจทย์โดยปล่อย Puzzle ออกและหยุดเครื่องจับเวลา
- A6b) เป็นความรับผิดชอบของผู้แข่งขันในการหยุดเครื่องจับเวลาลงอย่างถูกต้อง
- A6c) เครื่องจับเวลาต้องหยุดโดยใช้มือทั้งสองโดยที่มือทั้งสองต้องวางราบและคว่ำลง การปรับโทษ: 2 วินาที
- A6d) ผู้แข่งขันต้องปล่อย Puzzle โดยสมบูรณ์ก่อนการหยุดเครื่องจับเวลา การปรับโทษ: 2 วินาที
- A6e) ผู้แข่งขันต้องไม่จัดการใดๆต่อ Puzzle จนกว่ากรรมการจะตรวจสอบ Puzzle นั้น การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
- A6f) ผู้แข่งขันต้องไม่รีเซ็ตเครื่องจับเวลาจนกว่ากรรมการจะบันทึกผลการแข่งขัน การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
- A6g) กรรมการต้องตรวจสอบ Puzzle โดยที่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงสภาพของ Puzzle และต้องตัดสินผลไม่ว่า Puzzle จะถูกแก้สำเร็จหรือไม่ก็ตาม
- A6h) ในกรณีที่เกิดการโต้เถียงขึ้นต้องคงสภาพ Puzzle นั้นไว้จนกว่าการโต้เถียงได้รับการคลี่คลายกรรมการหลัก(ถ้าจำเป็น) การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล(ขึ้นอยู่กับกรรรมการ)
- A6i) การปรับโทษเวลาในช่วงสิ้นสุดการแก้โจทย์จะมีได้สูงสุดเพียง 1 ครั้ง
| A7) | การบันทึกคะแนน - A7a) ถ้ากรรมการตัดสินว่าการแก้สำเร็จ กรรมการจะกล่าวว่า 'เรียบร้อย(OK)'
- A7b) กรรมการเขียนผลการแก้โจทย์ลงในใบบันทึกคะแนนและลงชื่อหรือลายเซ็น
- A7b1) ในกรณีที่มีการปรับโทษกรรมการเขียนผลจากเครื่องจับเวลาและต่อด้วยการปรับโทษ (ตัวอย่างเช่น: 17.65 + 2 = 19.65)
- A7c) ผู้แข่งขันตรวสอบผลในใบบันทึกคะแนนทันที หลังจากกรรมการเขียนเสร็จ
- A7d) ถ้ากรรมการปรับโทษ เมื่อนั้นกรรมการกล่าวว่า 'ปรับโทษ(PENALTY)' ผู้แข่งขันต้องลงลายมือชื่อในใบบันทึกคะแนน
- A7e) ถ้าผลการแก้โจทย์เป็น DNF เมื่อนั้นกรรมการกล่าวว่า 'แก้ไม่สำเร็จ(์NO FINISH)' ผู้แข่งขันต้องลงลายมือชื่อในใบบันทึกคะแนน
- A7f) เมื่อสิ้นสุดรอบการแข่งขันของผู้แข่งขัน กรรมการจะส่งใบบันทึกคะแนนให้กับผู้เก็บคะแนน
|
หัวข้อ B: Blindfolded SolvingB1) | ขั้นตอนปกติอ้างอิงจาก หัวข้อ A (Speed Solving) เพิ่มเติมกฎกติกาเฉพาะสำหรับ Blindfolded Solving ตามที่กล่าวไว้ด้านล่าง - B1a) ไม่มีช่วงการพิเคราะห์
| B2) | เริ่มการแก้โจทย์ - B2a) กรรมการรีเซ็ตเครื่องจับเวลาและนาฬิกาจับเวลา
- B2b) ผู้แข่งขันต้องวางมือราบไปบนบริเวณเซนเซอร์ของ Stackmat โดยที่นิ้วมือต้องแตะลงบนเซนเซอร์และคว่ำลง การปรับโทษ: 2 วินาที
- B2c) ผู้แข่งขันต้องไม่พยายามแตะต้อง Puzzle ก่อนเริ่มการแก้โจทย์ การปรับโทษ: 2 วินาที
- B2d) ผู้แข่งขันเริ่มการแก้โจทย์โดยปล่อยมือออกจากเครื่องจับเวลา ดังนั้นเครื่องจับเวลาเริ่มทำงาน
- B2d1) ผู้แข่งขันต้องนำอุปกรณ์ที่ปิด Puzzle ออก หลังเครื่องจับเวลาทำงาน
- B2e) เมื่อใช้นาฬิกาจับเวลาเพิ่ม กรรมการเริ่มจับเวลาขณะเดียวกับที่ผู้แข่งขันเริ่มแก้โจทย์
| B3) | การจำ - B3a) ขณะจำและแก้โจทย์ผู้แข่งขันสามาระถือ Puzzle ได้
- B3b) ผู้แข่งขันต้องไม่จดโน๊ต การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล of the solve.
| B4) | ขณะแก้โจทย์ - B4a) หลังการจำผู้แข่งขันสวมที่ปิดตา
- B4b) ผู้แข่งขันต้องไม่หมุน Puzzle ก่อนที่จะปิดตาเสร็จ
- B4c) ขณะแก้โจทย์กรรมการต้องถือกระดาษหรือวัตถุที่คล้ายกันระหว่างหน้าผู้แข่งขันกับ Puzzle นอกจาก Puzzle อยู่ในตำแหน่งที่การแอบดูเป็นไปไม่ได้
- B4d) ผู้แข่งขันต้องไม่มองสภาพ Puzzle ตลอดที่ทำการแก้โจทย์ การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
- B4e) ผู้แข่งขันอาจเอาที่ปิดตาออกและสวมใหม่จนกว่าจะเริ่มการหมุนครั้งแรก
| B5) | สิ้นสุดการแก้โจทย์ - B5a) เมื่อใช้ Stackmat ผู้แข่งขันทำการสิ้นสุดการแก้โจทย์โดยปล่อย Puzzle และหยุดเวลา
- B5b) เมื่อใช้นาฬิกาจับเวลา ผู้แข่งขันทำการสิ้นสุดการแก้โจทย์โดยวางรูบิคลงบนโต๊ะและแจ้งต่อกรรมการว่าการแก้เสร็จสิ้น ขณะเดียวกันกรรมการจะหยุดนาฬิกาจับเวลา
- B5c) ผู้แข่งขันอาจเอาที่ปิดตาออกก่อนหยุดเวลา แต่หลังเอาออกต้องไม่หมุนรูบิคอีก การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
|
หัวข้อ C: One-handed SolvingC1) | ขั้นตอนปกติอ้างอิงจาก หัวข้อ A (Speed Solving) เพิ่มเติมกฎกติกาเฉพาะสำหรับ One-handed Solving ตามที่กล่าวไว้ด้านล่าง - C1a) ขณะแก้โจทย์ผู้แข่งขันต้องใช้เพียงมือเดียว การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
- C1b) ขณะแก้โจทย์ต้องไม่ใช้ส่วนอื่นของร่างกายหรือวัตถุอื่นนอกจากพื้นแตะ Puzzle การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
- C1b2) ถ้า Puzzle เกิดการหลุดออก และผู้แข่งขันตัดสินใจซ่อม การซ่อมต้องทำโดยใช้มือเดียวอาจใช้พื้นผิวช่วย การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
- C1c) ขณะแก้โจทย์ผู้แข่งขันต้องแตะ Puzzle ด้วยมือเดียว และต้องไม่แตะ Puzzle ด้วยมือข้างอื่น การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
|
หัวข้อ D: Solving With FeetD1) | ขั้นตอนปกติอ้างอิงจาก หัวข้อ A (Speed Solving) เพิ่มเติมกฎกติกาเฉพาะสำหรับ Solving With Feet ตามที่กล่าวไว้ด้านล่าง -
- D1a) ผู้แข่งขันต้องแก้โจทย์ขณะที่นั่งอยู่บนเก้าอี้, บนพื้น หรือยืน
- D1b) ขณะพิเคราะห์และแก้โจทย์ผู้แข่งขันต้องใช้เพียงเท้า(ใส่หรือไม่ใส่ถุงเท้า) และพื้นผิว การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
- D1c) ไม่ใช้ส่วนอื่นของร่างการหรือวัตถุอื่นแตะ Puzzle การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
| D3) | เริ่มการแก้โจทย์ - D3a) ผู้แข่งขันต้องวางเท้าทั้งสองลงบนเซนเซอร์ของเครื่องจับเวลา
- D3b) ผู้แข่งขันต้องปล่อยเท้าทั้งสองออกจากเซนเซอร์เพื่อเริ่มการแก้โจทย์
| D4) | สิ้นสุดการแก้โจทย์ - D4a) ผู้แข่งขันต้องหยุดเวลาโดยวางเท้าทั้งสองลงเซนเซอร์ของเครื่องจับเวลา
|
หัวข้อ E: Fewest Moves SolvingE1) | ขั้นตอนปกติอ้างอิงจาก หัวข้อ A (Speed Solving) เพิ่มเติมกฎกติกาเฉพาะสำหรับ Fewest Moves Solving ตามที่กล่าวไว้ด้านล่าง | E2) | ขั้นตอนสำหรับ Fewest Moves Solving: - E2a) กรรมการมอบโจทย์ให้กับผู้เข้าแข่งขันทุกคน กรรมการเริ่มจับเวลาและกล่าวว่า 'เริ่ม(Go)'
- E2b) ผู้แข่งขันมีเวลา 60 นาทีสำหรับแก้โจทย์ด้วยจำนวนครั้งที่น้อยที่สุดที่เป็นไปได้
- E2b1) กรรมการควรประกาศเวลาที่เหลือหลังจากเวลาผ่านไป 30 นาที, 50 นาที, 55 นาที, 59 นาที และหยุดเมื่อ 60 นาที
- E2c) เมื่อสิ้นสุด 60 นาที ผู้แข่งขันต้องมีผลเฉลยซึ่งเขียนอย่างชัดเจนให้แก่กรรมการ, notation อ้างอิงจาก หัวข้อที่ 12
- E2d) รูปแบบจำนวนการหมุนที่ใช้วัดความยาวของผลเฉลยคือ Half Turn Metric
- E2e) ผลเฉลยของผู้แข่งขันต้องไม่เกี่ยวข้องกับโจทย์ การปรับโทษ: ไม่ยืนยันผล
- E2f) ผู้แข่งขันต้องให้คำอธิบายต่อผลเฉลยของตนได้The competitor must be able to give a clear explanation of the solution.
| E3) | ผู้แข่งขันอาจใช้อุปกรณ์ดังต่อไปนี้: กระดาษและปากกา(เตรียมไว้โดยกรรมการ), 3 ลูกบาศก์(เตรียมมาเอง), สติ๊กเกอร์สีไม่จำกัด (เตรียมมาเอง) - E3a) การปรับโทษสำหรับการใช้วัตถุอื่น: ไม่ยืนยันผล
|
หัวข้อ F: Clock SolvingF1) | ขั้นตอนปกติอ้างอิงจาก หัวข้อ A (Speed Solving) เพิ่มเติมกฎกติกาเฉพาะสำหรับ Clock Solving ตามที่กล่าวไว้ด้านล่าง | F2) | การตั้งโจทย์ - F2a) หลังการตั้งโจทย์กรรมการวาง Puzzle ลงบน Stackmat ในตำแหน่งยืน
| F3) | การพิเคราะห์ - F3a) หลังการพิเคราะห์ผู้แข่งขันวาง Puzzle ลงบน Stackmat ในตำแหน่งยืน
|
หัวข้อ G: Magic (and similar puzzles) SolvingG1) | ขั้นตอนปกติอ้างอิงจาก หัวข้อ A (Speed Solving) เพิ่มเติมกฎกติกาเฉพาะสำหรับ Magic (and similar puzzles) Solving ตามที่กล่าวไว้ด้านล่าง | G2) | การตั้งโจทย์ - G2a) Puzzle ไม่มีการตั้งโจทย์
- G2b) Puzzle ไม่มีการปิดคลุมโดยกรรมการ
| G3) | การพิเคราะห์ - G3a) ไม่มีช่วงการพิเคราะห์
| G4) | เริ่มการแก้โจทย์ - G4a) Puzzles ต้องวางราบไปบนพื้นผิวทั้งสอง โดยเลือกด้านใดด้านหนึ่งไว้บน
|
หัวข้อ H: Multiple Blindfolded SolvingH1) | ขั้นตอนปกติอ้างอิงจาก หัวข้อ A (Speed Solving) เพิ่มเติมกฎกติกาเฉพาะสำหรับ Multiple Blindfolded Solving ตามที่กล่าวไว้ด้านล่าง - H1a) ผู้แข่งขันต้องบอกก่อนเริ่มประเภทการแข่งขันถึงจำนวน Puzzles (>1) ที่ต้องการแก้
- H1a1) ผู้แข่งขันต้องไม่เปลี่ยนจำนวน Puzzles หลังจากเริ่มประเภทการแข่งขัน
- H1a2) จำนวน Puzzles ที่ผู้แข่งขันเลือก ต้องถูกเก็บเป็นความลับจนกว่าประเภทการแข่งขันเริ่ม
- H1b) เวลาทั้งหมดที่ใช้ในการจำและแก้โจทย์คือ 10 นาทีต่อหนึ่งลูก วัดจากนาฬิกาจับเวลา
- H1b1) เมื่อเวลาทั้งหมดสิ้นสุดลง หยุดการแก้โจทย์และนับจำนวนที่แก้เสร็จและแก้ไม่เสร็จ
- H1c) เวลารวมสูงสุดสำหรับทุกลูกคือ 60 นาที
|
หัวข้อ Z: กฎกติกาเพิ่มเติมจุดประสงค์ของกฎกติกาเพิ่มเติมเพื่อให้ความเป็นไปได้ในงานแข่งขัน่ คณะจัดการแข่งขันของงานแข่งขันจะตัดสินใจเพื่อใช้กฎกติกาเพิ่มเติม(หนึ่งกฎหรือมากกว่า) กฎกติกาเพิ่มเติ่มต้องได้รับการเห็นชอบจากทาง WCA
Z1) | คณะจัดการแข่งขันอาจเรียกเก็บ Puzzle เพื่อตั้งโจทย์ "ขณะลงทะเบียน" | Z2) | คณะจัดการแข่งขันอาจกำหนดจำนวนประเภทการแข่งขันต่อหนึ่งผู้แข่งขัน | Z3) | คณะจัดการแข่งขันอาจเลือกผู้แข่งขันที่มีคุณสมบัติเหมาะสมโดยตรงสำหรับบางรอบการแข่งขันของบางประเภทการแข่งขัน, มีพื้นฐานอยู่บนผลการแข่งขันของบางงานแข่งขัน | Z4) | คณะจัดการแข่งขันอาจกำหนดจำนวนผู้แข่งขันในประเภทการแข่งขันต่างๆ (แบบมาก่อนได้ก่อน, เวลาในรอบคัดเลือก หรือตำแหน่งใน WCA world ranking | Z5) | คณะจัดการแข่งขันอาจจำกัดผู้แข่งขันไม่ให้แข่งขันในบางประเภทการแข่งขันที่จัดกลุ่มไว้แน่นอน |
|